홈 엔터테인먼트 장치 시장은 가정에서 소비자의 시청 및 청취 경험을 향상시키도록 설계된 다양한 제품을 포함합니다. 여기에는 TV, 사운드 시스템, 스트리밍 장치, 게임 콘솔, 프로젝터 등이 포함됩니다. 디지털 스트리밍에 대한 증가 추세, 향상된 시청각 기술 및 스마트 홈의 부상으로 인해 홈 엔터테인먼트 장치에 대한 수요는 최근 몇 년 동안 크게 증가했습니다.
시장 규모 및 성장
2023년 글로벌 홈 엔터테인먼트 장치 시장은 약 2,000억 달러로 평가되었으며 2031년까지 약 3,500억 달러에 이를 것으로 예상 되며 예측 기간 동안 7.5%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다 . 시장은 기술 발전, 가처분 소득 증가, 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 선호도 변화에 의해 주도되고 있습니다.
주요 시장 부문
일. 제품 유형별:
o 텔레비전: LED, OLED 및 QLED 모델을 포함합니다. 통합 스트리밍 서비스와 인터넷 연결을 제공하는 스마트 TV는 특히 이 부문의 성장을 주도하고 있습니다.
o 사운드 시스템: 사운드바, 홈 시어터 시스템 및 무선 스피커로 구성된 이 부문은 몰입형 시청 경험을 위해 오디오 품질을 향상시킵니다.
o 스트리밍 장치: Roku, Amazon Fire Stick 및 Apple TV와 같이 사용자가 TV에서 직접 다양한 스트리밍 플랫폼에 액세스할 수 있는 장치입니다.
o 게임 콘솔: PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch는 특히 게임이 엔터테인먼트의 지배적인 형태가 됨에 따라 수요를 주도하는 데 중추적인 역할을 합니다.
o 프로젝터: 홈 시어터 및 프레젠테이션에 사용되는 프로젝터는 더 큰 디스플레이 옵션을 찾는 소비자들 사이에서 견인력을 얻고 있습니다.
이. 응용 프로그램별:
o 주거용: 소비자가 장치 조합을 통해 홈 엔터테인먼트 경험을 향상시키고자 하는 주요 세그먼트입니다.
o 상업용: 바, 레스토랑 및 프레젠테이션 및 이벤트를 위해 더 큰 화면과 사운드 시스템이 필요한 기업 환경을 포함합니다.
보고서의 샘플 페이지: https://www.infiniumglobalresearch.com/form/444?name=Sample
시장 역학
1. 드라이버
- 기술 발전: 디스플레이 기술(예: 8K 해상도 및 HDR)과 사운드 시스템(예: Dolby Atmos)의 지속적인 혁신으로 소비자의 관심과 채택이 주도되고 있습니다.
- 스트리밍 서비스의 부상: Netflix, Hulu, Disney+ 및 Amazon Prime Video와 같은 플랫폼의 인기는 호환 장치, 특히 스마트 TV 및 스트리밍 스틱에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
- 가처분 소득 증가: 가처분 소득이 증가함에 따라 소비자는 향상된 경험을 제공하는 프리미엄 홈 엔터테인먼트 장치에 더 많이 투자할 의향이 있습니다.
2. 도전 과제
- 시장 포화: 많은 소비자가 이미 다양한 홈 엔터테인먼트 기기를 소유하고 있어 교체 판매의 성장이 둔화될 것입니다.
- 높은 경쟁: 시장은 기존 브랜드와 신규 진입자 간의 치열한 경쟁으로 인해 가격 전쟁과 이윤 감소로 이어지는 것이 특징입니다.
- 기술적 노후화: 급격한 기술 변화로 인해 기존 장치가 빠르게 구식이 되어 소비자가 구매를 미루게 될 수 있습니다.
3. 기회
- 스마트 홈 통합: 스마트 홈에 대한 증가 추세는 홈 자동화 시스템과 원활하게 통합되는 홈 엔터테인먼트 장치에 대한 기회를 제공합니다.
- 진화하는 소비자 선호도: 개인화되고 몰입감 있는 경험에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 혁신적인 제품 개발을 위한 길을 열어줍니다.
- 신흥 시장: 소득 증가와 도시화에 힘입은 개발 도상국의 성장은 시장 확장을 위한 중요한 기회를 제공합니다.
시장의 주요 업체
- 삼성 전자: 텔레비전 기술의 선두 주자인 삼성은 혁신과 사용자 경험에 중점을 두고 다양한 스마트 TV 및 오디오 장치를 제공합니다.
- LG전자: OLED 기술로 잘 알려진 LG전자는 디스플레이 품질과 스마트 홈 통합의 한계를 계속해서 넓히고 있습니다.
- Sony Corporation: 게임 콘솔(PlayStation) 및 고품질 오디오 장비 분야에서 중요한 역할을 하는 Sony는 몰입형 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다.
- 애플 Inc.: Apple TV 제품을 통해 Apple은 사용자에게 원활한 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 장치와 서비스를 통합하고 있습니다.
- Amazon: Fire TV 장치 및 Prime Video 서비스를 통해 Amazon은 스트리밍 및 장치 시장 모두에서 주요 업체입니다.
지역별 인사이트
일. 북미: 높은 가처분 소득, 주요 브랜드의 강력한 입지, 높은 스트리밍 서비스 채택률에 힘입어 가장 큰 홈 엔터테인먼트 장치 시장입니다.
이. 유럽: 프리미엄 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가하고 있는 성숙한 시장으로, 특히 영국, 독일, 프랑스에서 그렇습니다.
삼. 아시아 태평양: 급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 젊고 기술에 정통한 인구에 힘입어 가장 높은 성장률을 목격할 것으로 예상됩니다.
사. 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카: 기술에 대한 투자 증가와 홈 엔터테인먼트에 대한 소비자 관심 증가에 힘입어 성장 잠재력이 있는 신흥 시장.
보고서 개요 : https://www.infiniumglobalresearch.com/market-reports/global-home-entertainment-devices-market
결론
홈 엔터테인먼트 장치 시장은 소비자가 향상된 경험과 고급 기술을 추구함에 따라 지속적으로 성장할 준비가 되어 있습니다. 스트리밍 서비스의 부상과 스마트 기술의 통합이 증가함에 따라 제조업체는 혁신하고 진화하는 소비자 선호도를 충족시킬 수 있는 중요한 기회를 갖게 되었습니다. 시장 포화 및 치열한 경쟁과 같은 과제가 존재하지만 시장 확대와 기술 발전으로 미래 성장을 위한 토대가 마련됨에 따라 전반적인 전망은 여전히 긍정적입니다.